
作品封面,来源见原站详情。
- 发行方:TenkLabs
- 发行日期:2023 年 12 月 10 日
- 名称:Kodon
- 开发者:TenkLabs
- 来源:Steam 商店
- 类型:模拟、动画制作和建模、设计和插画、教育、游戏开发
Kodon将VR沉浸式雕刻与桌面端工作方式结合起来,围绕自由绘制、平面化处理以及视角切换,提供面向3D资产创作的混合工作流。它仍处于开发阶段,适合希望探索VR建模和桌面工具协同方式的用户。
软件定位与适合方向
Kodon的核心用途是进行3D雕刻,并延伸到动画制作和建模、设计与插画、教育及游戏开发等方向。软件强调让初学者能够逐步上手,也关注熟悉建模流程的用户对速度、沉浸感和操作手感的需求。
- 适合想学习3D雕刻的初学者
- 适合进行数字资产制作的创作者
- 适合关注设计、插画、动画建模或游戏开发的人群
Kodon主要用来做什么?
它主要用于VR和桌面端的3D雕刻,也可用于动画建模、设计插画、教育和游戏开发相关创作。
混合工作流
Kodon的特色是将VR工作方式与桌面端流程结合。使用者可以在沉浸式视图与整体概览之间切换,也可以在自由绘制和更平面的处理方式之间转换。这种安排适合需要兼顾空间感与整体控制的3D创作任务。
- 沉浸式操作与整体概览之间切换
- 自由绘制与平面化处理方式并用
- 面向3D资产制作的VR与桌面协同流程
混合工作流解决了什么问题?
它把VR中的沉浸式操作与桌面端的整体观察结合起来,便于创作者根据当前任务切换工作视角和处理方式。
平台与设备支持
Kodon同时面向VR和桌面端使用,支持Meta或Oculus系列头显、以SteamVR为基础的主流设备,以及Windows Mixed Reality设备。对于较少见的头显,软件方也在尝试拓展兼容范围。
- VR端支持Meta或Oculus头显
- 支持主流SteamVR设备,包括Vive和Index系列
- 支持HP Reverb及其他Windows Mixed Reality设备
- 桌面端可用于非沉浸式工作流程
Kodon支持哪些设备?
它支持Meta或Oculus头显、主流SteamVR设备和Windows Mixed Reality设备,同时也在尝试适配更多头显。
入门使用建议
如果你刚接触3D雕刻,可以先从直觉化的自由绘制开始,熟悉在空间中塑造形体的方式;如果需要检查整体比例或进行更规整的处理,可以切换到桌面端概览和平面化工作方式。已经有桌面建模经验的用户,则可以把VR视为补充,用于探索更直接的空间操作。
- 先确认自己的VR头显属于支持的设备范围
- 从自由绘制开始熟悉空间中的雕刻操作
- 在需要检查整体结构时切换到桌面端概览
- 根据任务选择沉浸式或平面化处理方式
初学者适合使用Kodon吗?
如果你希望学习3D雕刻,并愿意尝试VR与桌面端结合的操作方式,可以从基础自由绘制开始使用。
开发状态与使用取向
Kodon目前处于开发阶段,因此更适合愿意关注工具演进、尝试新型工作流并参与反馈的用户。若你的目标是VR雕刻、桌面端资产制作,或探索沉浸式建模与传统流程的结合,它可以作为值得了解的工具方向。
- 适合愿意尝试开发中软件的用户
- 适合关注VR雕刻和资产制作流程的人群
- 适合希望通过反馈参与工具改进的创作者
Kodon适合哪些兴趣方向?
它适合对VR创作、3D雕刻、数字资产制作、设计插画、动画建模、教育或游戏开发感兴趣的用户。